< awards >
Prêmio Estímulo ao Curta Metragem - Brazil - 2002
4° Festival Internacional de Curtas-Metragens de Belo Horizonte - Brazil - 2002
Alucine The IV Toronto Latino Film & Vídeo Festival - Canada - 2002
7º Festival de Cinema Vídeo e Dcine - Brazil - 2003
FIFI Festival International du Film de l'Internet – France - 2003
Gramado Cine Vídeo - Brazil - 2004
Programa de Estímulo ao Audiovisual Filme em Minas - Brazil - 2005



< Partcipations >
10º ANIMA MUNDI - Brazil - 2002
13º Festival Internacional de Curtas-Metragens de São Paulo - Brazil - 2002
Alucine The IV Toronto Latino Film & Vídeo Festival - Canada - 2002
Flikerfest Australia International Short Film Festival - Australia - 2003
32nd International Film Festival Rotterdam - Netherlands - 2003
Havana Film Festival in New York - NY - 2003
Brasil Plural 6 – Brasilianisches Film Festival - Germany - 2003
Mostra Loading - México - 2003
Seoul Animation Center monthly program for Animated Shorts - Corea - 2003
Festival Internacional de Cinema na Internet FLUXUS - Brazil - 2002 e 2004
V Cyberart Bilbao - Spain - 2004
VI Salón y Coloquio Internacional de Arte Digital – Cuba - 2004
SONAR Sound São Paulo - Brazil - 2004
FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrônica - Brazil - 2003 e 2005
The KO Video - First Durban Video Festival - Africa - 2005
DeciBELIO Festival International Festival of Experimental Art - Spain - 2006
< web clipping >
Curta
Minas consagra talentos da UFMG
// Boletim
UFMG
Audivisuais
premiados de Fernando Rabelo
// Grude -
UFMG
Ciber@rt,
Bilbao: casting a wider net .
// RealTime
on screen
Le FIFI
- le premier festival du web dédié aux fictions .
// KobOne
communauté de créatifs
Pressemitteilung
zum brasilianischem Filmfestival 2003 in Berlin
// Brazine
Produção
artística do país na web
// Revista
Trópico
SONARSOUND
SP: UM FESTIVAL CULTURAL COM ESPÍRITO MULTIMÍDIA
//Nokia news
FILE
Instalações 2005
//Matéria em video wmv. Programa vitrine - TV Cultura
São Paulo
FILE
hipernotas . e . Resenha
FILE 2005
// NetArt Incubadora
ARTE
ELETRÔNICA
// Caderno Link -
Estado de São Paulo
Qual
o limite entre arte e tecnologia?
//
Caderno Link - O Estado de São Paulo
Metrô vira
palco de linguagem eletrônica
// Folha Ilustrada
- Folha de São Paulo
Teletypes
system of audiovisual worlds .
// Mediateletipos
wc_art
** // un peux de tout - Decibelio06
// Blogger wc_art
Arduino003
// Open software and hardware
publication
in amínima
- Net.art /new media art 2006:
// 18º edición - Revista impresa de arte, ciencia y tecnología - Barcelona
- Espanã.
< Live Image >
// Para todas as apresentações foram preparados diferentes bancos de imagens que representassem um conceito particular de cada evento com o objetivo de diferenciar e caracterizar as apresentações umas das outras. Os processos variam entre gravações com micro-câmeras, experimentações em mini-DV, ilustrações e animações compostos em real-time utilizando-se de vários softwares como Arkaos, LIve 8, Isadora e FreeVJ. Os últimos trabalhos foram voltados mais para a criação de ambientações propondo novas estrutras de percepção de imagens em locais sonoros, como o projeto Fração, procurando fugir do antigo formato de projeção 4.3, formatos de telas de cinema.
// In all performaces had been created different video banks for represented a singular concept . The processes are maked between records with micro-cameras, experimental DVs shots, illustrations and animations composed in real-time using softwares like Arkaos, LIve 8, Isadora and Free VJ. The last works had created more in concept of the structures for phisic ambientation and visual perception in sonorous places, like Fração project, for scape the cinema format projections .
< performaces - apresentações >
// Drumbnation
2004
// Casa Cor 2004
// A obra 2005
// Festival do Circo 2005
// Festival de Inverno
Café com Letras 2005
// Eletrônika : Fórum de Mídias Expandidas 2005
// Piscinada de VJs 2005
// Festa de encerramento do BID 2006





</>
// Patricia Ahmaral show - 2005

10m
X3 m projection with 2 projectors.
// Pulp
Fração Project - 2006
Tridimensional
projection in 6 semi-transparents tubes

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< WEB >
// O Barbeiro de Sevilha - Palácio das Artes -
2004
// link: www.palaciodasartes.com
Criação multimídia e desenvolvimento
de web para o hotsite da ópera "O Barbeiro de Sevilha".
Prêmio Aberje MG 2004 na categoria de melhor
Website.
.
. .. 
Multimídia, animation
and web development for "O Barbeiro de Sevilha" hotsite.
Best website award - Aberje - Brazil 2004.
</>
// Turandot - Palácio das Artes - 2004
// link: www.palaciodasartes.com
Criação multimídia e desenvolvimento
de web para o hotsite da ópera "Turandot".
Multimidia,
animation and web development for "O
Barbeiro de Sevilha" hotsite.
.
. ..

clique para jogar / click for game
</>
// Off - line
< Ex-nihil Multimídia
- Usiminas 2001>
Design, desenvolvimento
de games e histórias interativas.
Design, Game and interactive digital comics.

</>
< Lidertech
- CEC / Paláci das Artes - 2002>
Desing e Flash animation.
.
. . 
</>
</> . topo
< WEB >
< Insônia
>
// Interactive
animation / Animação
Interativa - 2002
Nesta história um homem é atormentado por diversos acontecimentos noturnos controlados pelo internauta. O rítmo da narrativa não está na edição linear das imagens mas na interação do usuário com as imagens econceitos propostos.
A não-linearidade dos acontecimentos, atribuída ao meio digital dependerá, na Insônia, do cálculo randômico. Cada vez que acessar a arte, o internauta encontrará uma razão diferente para a insônia. Essa variável pretende representar o caos dos acontecimentos, pois a insônia pode ser causada por vários fatores inerentes ao nosso controle. Isso fará que uma determinada pessoa entre várias vezes no site não consiga explorar todas as combinações.Selecionada em vários festivais como: Fluxus 2002 - Brasil, FILE 2003 - Brasil, Ciberart Bilbao - Espanha 2004, Loading - México 2004 e Arte Digital - Cuba 2004.
Mensão especial no FIFI - Festival du Film d' internet - França 2003
In this history a man is tortured by many night happenings, causing insomnia. He will be awaked by internauts.The rythm of the story is controled in interaction between user, image and mouse. The not-linearity of the events, attributed to the digital medium will depend, in web art, of the randomic calculation, being able to be called "limited", being mathematician and defined. Each time that to have access the art, the explorer will find a different versions for the insomnia. This variable intends to represent to same the real, where the insomina can be caused by some inherent factors to our control. This make that one unic user enters some times in history and don't have explored all the combinations.
Selected in festivals: Fluxus 2002 - Brazil, FILE 2003-
Brazil , Ciberart Bilbao 2004 - Spain , Loading 2004 - Mexico and Arte Digital
Cuba - 2004.Special Mension in FIFI -
Festival du Film d' internet - France 2003
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<Hiperface # 03>
// web dispositive www.hiperface.com/hiper3
Site criado para o mestrado em Artes Visuais na Escola de Belas Artes - UFMG . Sua concepção gráfica e navegação foi concebida a partir da teoria de criptografia do micro-ponto.
Os pontos de informação contém dispositivos de reconfiguração de mídias como - video scroll, foto binária, home-invaders e cronoflash. Em cronoflash é mixada a programação em flash com a cronofotografia de Etiene Jules Marey e Home invaders é um patch do jogo space invaders onde os invasores são as indústrias de consumo. Um outro destaque é HQML, uma história em quadrinhos em que sua narrativa é realizada com linguagem de programação.
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Website created for Maser in Visual Arts in the University of Beautiful Arts - UFMG Brazil. This graphical conception and navigation was conceived inside the micro-point theory of the criptography .The information points contain reconstruction media devices as - video scroll, binary photo, home-invaders and cronoflash. In Cronoflash the programming in flash is mixed with the Etiene Jules Marey's cronophotography and Home invaders is a game patch of the space invaders where the invaders are the industrial of consumption. Another important piece is HQML, one comic created with mixing texts of the programming language and sequential art.
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< GRAPHIC >
//galeria
de imagens

Ilustrações autorais em um blog coletivo.
Collective
Illustration Blog.
< Sínquese >
Ilustração
digital para exposição coletiva do projeto Multiparidade,
2004. Galeria da Cemig - convidado por Binho Barreto.
Digital illustration for collective exibhition Multiparidade project - 2004 Cemig gallery.
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< Bye Bye posters >
Interferência
em pintura para desconfigurar cartazes de cinema. Exibidas
na exposição do espaço alternativo Mamacadela.
Painting
under cinema posters. Exhibit in the alternative
space Mamacadela.
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< ILustrações Privadas >
Série de 6 ilustrações emolduradas em tampas de privadas que criam um jogo entre o objeto e o comércio de pinturas e ou ilustrações. Exibidas na exposição doespaço alternativo Mamacadela.
6 illustrations series
fixed in a toilet seat. Was created for make a game between the name
of the object in brazil (privado=private) and the commerce sense of paintings
and illustrations. Exhibit in the alternative space Mamacadela.
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Ilustrações criadas para THE ILLUSTRATOR 1.0. Galeria HOUSE OF ERIKA PALOMINO - São Paulo 2006
Illustrations created
for THE
ILLUSTRATOR 1.0. HOUSE OF ERIKA PALOMINO gallery - São
Paulo 2006
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< VIDEO >
<
O Bloqueio >
// DV and 35mm - experimental - 2002
De Cláudio
Oliveira e Fernando Rabelo
Processos
> Animação
com tinta óleo sobre vidro, dv vídeo, fotomontagem e transfer para
35mm.
Sinopse : Gérion é o
solitário morador de um edifício assolado por uma imensa
quantidade de barulhos.
O escritor Murilo Rubião é o próprio personagem do seu conto através
da montagem digital.

Process > oil animation on glass,
dv video, photomontage and transfer to film.
Synopsis
: Creative and original animation film about a
lonely man who is repeatedly hindered by noise.
The writer Murilo Rubião is a personage inside in your short
<
/ >
< Videomagnetofonia
>
// DV animação - 2003
fotografia
: André Halak, arte:
Adriano Paulino
Processo > Stop-motion
com imãs de geladeira e recortes de personalidades.
Sinopse : Segundo
os principais teóricos comtemporâneos esse nome está relacionado
com estranhas anamorfoses da imagem, certos lembretes de consumo
começam
a ser animados, gerando um grande distúrbio visual na humanidade.

Process > Refrigerator
magnet stop-motion and famous mini displays pics.
Synopsis : As
modern theoreticians Videomagnetofonia are a new riot after modern
caused for the excess of visual information. A revealed collective epidemic
in the collection of consumption reminders.
<
/ >
<
Espelhos / Mirrors >
// DV - 2005
Processo > Criação de
imagens projetando e filmando a própria imagem compondo um circuito
em loop. Interferências com pintura em monitor.
Sinopse : Livre adaptação
do texto metáforas da visão de Stan Brackhage.

Process > Creation by the projecting and filming
the same picture composing a circuit in Loop. Interferences with painting
in monitor.
Synopsis : Adaptation from Stan
Brackhage text metaphors on vision.
<
/ >
<
MicroSense >
// DV - 2005
Processo > gravado com uma micro-câmera
em DV.
Sinopse : Existe um limite para a micro-vigilância?
Microsense trata da invasão do "micro-brother" que ocorre
de todas as formas e formatos. Um pequeno dispositivo que pode
ser escondido, engolido e inserido no corpo.

Process > Recorded with a micro-camera in
DV.
Synopsis: Exists a limit for the micro-monitoring?
Microsense is abouth the "micro-brother" invaders
that occurs of all the forms and formats. A small device that
can be inserted in the body.
<
/ >
</> . topo
< Ilustration >
//galeria
de imagens
<
Ilustrações para livros, revistas, vídeo e outras aplicações
>
//
Illustration for books, magazines, video and onther aplications.

< Storyboard e
arte seqüencial >
//Storyboard and sequential
art
Filmegraph
Cinema e Vídeo - "Samba Canção" dir. Rafael Conde (longa 35mm)
Emvídeo - Projeto Deserto Azul. dir. Eder Santos
Projeto Expressionismo: animações -"A Flor do Caos" e "Selenita Acusa"
dir. Luiz Nazário
//download
"HQML" - publicada na revista Graffiti 76% quadrinhos.

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< resume description >

Fernando Rabelo é graduado em Cinema de Animação e Mestre em Arte e tecnologia da Imagem na Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). Lecionou nos cursos de Produção Editorial e Comunicação Digital & Hipermídia UNI-BH. Iniciou seus trabalhos autorais ilustrando histórias e storyboards para quadrinhos, livros, animações e filmes. Prosseguindo com suas criações realizou animações em vídeo e filme sendo selecionado e premiado em diversos festivais nacionais e Internacionais. Como parte do processo de pesquisa do mestrado propôs trabalhos experimentais para a internet como a animação interativa Insônia. Foi destaque do FILE em 2005 com a instalação Contato QWERTY e em 2006 foi convidado realizar uma residência no Medialab Madrid onde produziu projetos de instalação e arte em Madrid como Des:echo e projetos de educação e crítica como Okupar o Ar, realizado em Belo Horizonte com a parceria com a ONG Oficina de imagens, inserido no projeto Ocupar espaços no qual coordena a área tecnológica. Recentemente foi selecionado para o prêmio Filme em Minas com o projeto DVD Golpes, uma narrativa interativa sobre os diversos tipos de golpes (internet, rua, telefones,etc).
e-mail : fernandorabelo@hiperface.com
Fernando Rabelo is graduated in Animation Art and Pós Graduated in Art and Image technology in the School of Beautiful Arts of the Federal University of Minas Gerais (UFMG). Gave lessons in the courses Editorial Production and Digital comunication & Hipermídia - UNI-BH. Initiated yours authoral works illustrating histories and storyboards for comics, books, and film. Continuing with your creations making animations in video and film that was selected and recived award in nacional and internacional festivals . As a part of the your master research propose experimental Internet works like the interactive animation Insomnia. Was detach by FILE in 2005 with the installation Contact QWERTY and in 2006 was invited to make a residence in Medialab Madrid where created instalation projects like Des:echo and educaccional and critic workshop Okupar o Ar (Resistence in air) making with associate ONG Oficina de Imagens inserted in project Ocupar Espaços - Brazil. Currently recive the prize Filme em Minas with the DVD Golpes (kilings), one narrtive work abouth streets, tephones, and anothers people kilings.
< Video - motion graphic >
// Projetos em vídeo comercial
// Commercial videos
< Projeto Pomar >
Processo > composição em vídeo de fotos e ilustrações
Sobre
: 4º lugar Prêmio Apple - categoria vídeo - Brasil 2002
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Process > Illustration and photo
composition in DV
Abouth : 4º place in Apple Prize - video
- Brasil 2002
</>
< Cine Humberto Mauro >
Processo > vídeo e motion graphic
Sobre : vinheta para comemoração dos 25 anos do
Cine Humberto Mauro.
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Process > video and motion graphic
Abouth : short video for 25 years of the Cine Humberto
Mauro. 2003
</>
< 5vs1 vt >
Processo > motion
graphic
Sobre : VT para a exposição do blog 5vs1 - MTV BH
- 2004.
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Process > motion graphic
Abouth : VT for 5vs1 blog exposition - MTV BH / Brazil - 2004.
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< INSTALATIONS >
// Os resíduos gerados pela sociedade
tecnocrata são "invisíveis" a nossos olhos pois
observamos o espetáculo e o novo. Surge então a necessidade
de expor os mesmos dejetos para provocar uma outra leitura, o curtocircuito,
onde o código e estrutura são visíveis e construídos
para que sejam compreendidos, democratizando o conhecimento tecnológico
e provocando a desmistificação do espetáculo HighTech.
// The trash generated
by the technocrat society are "invisible" in our eyes therefore
observe the spectacle and the new. The necessity appears then to display
the same dejections to provoke one another reading, the short-circuit,
where the code and the structure are visible and are constructed for
understood, democratizing the knowledge technological and provoking
the spectacle desmistification.
</>
< Contato
QWERTY >
// FILE -
São Paulo - Brasil
//galeria
de imagens
www.file.org
english
version below
É uma instalação onde os visitantes acionam projeções audiovisuais através do contato entre pares de cabos que possuem esponjas de aço em suas extremidades. Essas funcionam como tipo de sensor que amplia o campo de condução de eletricidade quando pressionadas e aqui no Brasil são muito utilizadas para, além de lavar louças, amplificar a recepção das antenas de aparelhos eletrônicos como rádios e Televisores. Os cabos são uma expansão de um teclado de computador que alterou (hackenado) a interface do hardware. Esses elementos, considerados de baixa tecnologia, foram utilizados para irozinar o próprio meio da tecnologia de ponta prentendendo abrir questões sobre a imposição das tecnologias industriais que lucram com o "novo" e descartam o "velho", considerado menos adequado ao novo sistema atual.


Pelo contato das mãos com as esponjas
metálicas, é o próprio corpo que fecha o circuito do
teclado. Fazendo visível o processo eletrônico (0 - 1, aberto - fechado)
que estava escondido no interior do teclado ou da máquina. A montagem
também é aberta
e mostra como os cabos estão
conectados ao teclado e esse no computador. Quando o circuito está fechado
são
acionadas as projeções audiovisuais em pequenos fragmentos
que mostram ações mecânicas, automatizadas pelo nosso
cotidiano. Açoes contidas na rotina do trabalho como (carimbar, grampear,
conectar e desconectar botões de aparelhos), contidas na rotina de
uma casa como (abrir e fechar portas, acender e apagar o fogo, colocar
e tirar panelas, abrir e fechar o gás) ou contidas no trânsito como (buzinar,
mudar sinais de trânsito,
fazer poluição, mudar de marcha). A princípio a percepção
da projeção começa pelas imagens mas o som possuí uma
sua importância também pois, na medida que mais pessoas interagem,
esse aumenta e se torna um forte elemento do jogo coletivo que existe
entre a interação dos circuitos fechadose as pessoas que o
acionam.


A palavra QWERTY foi utilizada para caracterizar um dos primeiros padrões universais de layout de teclado que possui como característica principal a seqüência das letras QWERTY nas primeiras fileiras de teclas. São utilizadas também outras 14 letras localizadas abaixo da seqüência QWERTY, somando um total de 20 letras. O que era um simples e banal teclado se transforma num instrumento complexo de interação coletiva através da reconfiguração e abertura de sua interface.




Contact
QWERTY is an installation where the user sets audiovisuals projections
of contacts automatized of our daily insertedin one interface that
desconstruct a computer keyboard to create a imersives and interactive
environment.
The word QWERTY was computing used for characterize the first's universal
layouts of keyboard having as principle characteristic the sequence QWERTY
of the first letters.
This commercial
interface was reconstructed and the utilitarian sense was transformed
to generate new concepts and perceptions. The idiosincratic object, according
to definitions of Jefrey Shaw, requires a new and singular perception
of an object plurarizated for the industry and transforms the commercial
feature into interactive sinestesics perceptions.
For the desconstruction process of the initial interface, the electronic
circuit, before omitted for the industrial black box, becomes open and
requires the touch enters two extremities to be closed. The installation
I possessed its opened, displayed that extruture, to explicity process
of creation and construction. In this direction I also contributed to amplify
questions on the imposition of the industrial technology versus the logic
(logos) of a creation with any process technician (techno).
</> . topo
< 2006
Des:Echo >
//galeria
de imagens
Fernando Rabelo y Rafael Marchetti
// Esse
projeto começou a partir de discussões
entre os autores sobre a criação da tecnologia da
sucata, open hardware e software, hacker ativismo, obsolecência
planejada dos objetos, resíduos e informações perdidas, etc. A
proposta foi de escanear a rua para encontrar os objetos obsoletos
no lixo e criar, mixando o conteúdo
de open hardware e software do workshop Interativos (placa
arduino e sensores) com essa tecnologia da sucata. Depois de muita
caminhada na procura dos resíduos, dois dias antes do workshop,
foram encontrados numa rua de Madrid, em um único container, 6
monitores em bom estado, 2 impressoras, 1 scanner e outros acessórios
de computador. A estrutura de metais que estruturou a mesa e outros
elementos também
foi encontrada em lixos de locais públicos.
// This project started from authors discurssions about a specs of technology creation with eletronic trash, open and close hardwares, hacktivism, Marcuse theories, and others. The proposal was scaning eletronic trash in the street and create in Interactivos one mixing with the workshop content (arduino board and ultrasound sensors) with eletronic trash technology. Two days before workshop had been found in one Madrid street 6 monitors very good and a lot of computer devices. The metal structure and other table elements also found in public trash containers.
#01
< NamjuneCena >
//
MediaLab Madrid - Espanha/Spain
www.medialabmadrid.org
www.interactivos.org
Construída no workshop interativos, NanjuneCena é uma mesa criada com sucata e componentes eletrônicos inutilizados misturada com sensores e open hardware de baixo custo. Organizada num espaço físico como uma mesa de jantar (cenar en castellano) que oferece às pessoas imagens de pratos com objetos eletrônicos cotidianos de consumo. A interação é realizada mediante a relação entre espaço e objeto, onde o ruído visual desaparece à medida que o observador se aproxima da mesa. Para a imagem das telas foi utilizado um sinal de vídeo gerado por um computador que foi dividido nos 3 canais (RGB). A narrativa nos monitores foi construída a partir dessa divisão dos canais onde um arquivo JPEG foi composto com 3 imagens (uma diferente em cada canal) gerando três informações de cores diferentes para os três monitores.



Constructed in Interactivos workshop, NanjuneCena is a table created with electronic trashes and organized in one physical interface that offers, to the users, images if are plates with electronic devices. The interaction happen through the relation between space and object, where the visual noise disappears to the measure that the observer if approaches to the table. For the screens picture, was generated one video signal computer divided in 3 primary channels (RGB). The narrative in the monitors was constructed to this division, where the JPEG file was created with 3 different pictures in different layers channels, generating three singulars screens information.


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#02
< BuyCode >
// Festival experimental DeciBELIO -
Espanha/Spain
No Festival DeciBELIO ocorreu uma regenaração do conceito e a primeira instalação foi também "desfeita". Liberamos o objeto e sua "aura" para a constante transformação, não se fixando numa estética de uma fórmula única, como o que ocorre com os resíduos urbanos que estão constantemente mudando ao decorrer do tempo.

Essa nova concepção foi composta pelos objetos de NanjuneCena reciclados misturada com novos resíduos: uma caixa registardora (PC), um leitor de códigos de barras e caixas de som. O nome - BuyCode - está relacionado com o leitor de código de barras e a entrada de informação que identifica o grafismo dos códigos comerciais, objetos de consumo, e o traduz numa seqüência audiovisual distinta para cada leitura. Os visitantes podem utilizar quaisquer outros objetos que possuem esses códigos para gerar uma nova seqüência de imagen e som. O audiovisual trata da enorme produção de lixo eletrônico, a importância dos recicladores de lixo e também o perigo do acúmulo de materias tóxicos que existem nos mesmos.


In the DeciBELIO Festival a maturation of the concept occurred and the first installation was also recycling. An object in constant changed was pourpose, not fixing in only object aesthetic, egual occurs with the urban trashes that constantly are moving by the elapsing of the time.This new conception was composied by recycled objects of NanjuneCena and new found as: a supermarket box (PC), bar codes reader and sound boxes. The name - BuyCode - make relations with the bar code reader and the input information that record the commercial rotulation, object code, and translates it generating audiovisual sequences for each code reading. Visitors can use any kind of bar codes to generate the image sequence. These images are about the electronic trash production as well as the trash recyclers and the accumulation danger.

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