As mídias audiovisuais que utilizam programas de manipulação de áudio e vídeo em tempo real, limitando-se nos softwares que sintetizam ou manipulam dados digitais, são estudadas desde a década de 80 principalmente nos Estados Unidos. As máquinas antes feitas de ferro e eletricidade como: sintetizadores, samplers, tocadores de CD, mesas de edição, entre outras parafernálias foram rapidamente engolidas pela digitalização das mídias no computador; que re-criou as mesmas em sua imagem e semelhança


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Público-alvo: Estudantes, artistas, programadores e interessados no estudo e na crítica de arte e tecnologia e/ou em experimentos eletrônicos, que tenham conhecimentos de sistemas operacionais (windows, mac ou linux) e alguma prática em programas de construção de imagem, vídeo ou áudio.

Vagas: 15
Período: 16 a 27 de julho

Horário: 10h às 12h30 e 14h às 18h30
Material do aluno: aparelhos eletrônicos inutilizados, brinquedos sonoros de criança e outros objetos que possam conter elementos eletrônicos como pequenas luzes, alto-falantes, controles etc.

Materiais de uso prático: solda, alicate, chave etc. Para a utilização dos softwares, é recomendado o uso de computadores pessoais e material audiovisual.

links:

Isadora:
http://www.troikatronix.com

arduino
http://www.arduino.cc
http://www.arduino.cc/playground/


PD
brasileira:
http://www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=PureDeposito
internacional:
http://sts.puredata.info/ (PD-list) li
http://www.puredata.org


VVVV:
http://vvvv.meso.net

V-J:
http://www.vjcentral.com

curtos-circuitos
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