As mídias audiovisuais que utilizam programas de manipulação de áudio
e vídeo em tempo real, limitando-se nos softwares que sintetizam ou
manipulam dados digitais, são estudadas desde a década de 80 principalmente
nos Estados Unidos. As máquinas antes feitas de ferro e eletricidade
como: sintetizadores, samplers, tocadores de CD, mesas de edição, entre
outras parafernálias foram rapidamente engolidas pela digitalização
das mídias no computador; que re-criou as mesmas em sua imagem e semelhança
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Público-alvo: Estudantes, artistas, programadores
e interessados no estudo e na crítica de arte e tecnologia e/ou em experimentos eletrônicos,
que tenham conhecimentos de sistemas operacionais (windows, mac ou linux) e
alguma prática em programas de construção de imagem, vídeo
ou áudio.
Vagas: 15
Período: 16 a 27 de julho
Horário: 10h às 12h30 e 14h às 18h30
Material do aluno: aparelhos eletrônicos inutilizados, brinquedos sonoros
de criança e outros objetos que possam conter elementos eletrônicos
como pequenas luzes, alto-falantes, controles etc.
Materiais de uso prático: solda, alicate, chave etc. Para a utilização
dos softwares, é recomendado o uso de computadores pessoais e material
audiovisual.
links:
Isadora:
http://www.troikatronix.com
arduino
http://www.arduino.cc
http://www.arduino.cc/playground/
PD
brasileira:
http://www.estudiolivre.org/tiki-index.php?page=PureDeposito
internacional:
http://sts.puredata.info/
(PD-list) li
http://www.puredata.org
VVVV:
http://vvvv.meso.net
V-J:
http://www.vjcentral.com